最強のTRAP〈異世界〉タオシンを紹介
*茶番を挟みますが、温かい目で見てやって下さい。
〈異世界〉それはWOR of BRAINS最強のTRAP。
〈異世界〉それは最高のロマン。
〈異世界〉それは忘れられたAOE。
悟浄は鬼王(試)に言った。
悟浄「鬼王よ検索をかけてくれ。私は2ターン後に発動する最強のTRAPを設置できる。スタッツだって優秀だ。なぜ、プレイヤーたちは試作品のお前たちを採用して、私を採用してくれないのかと。」
鬼王(試)「了解です。マスターの評価を測定開始。」
-10分後-
鬼王(試)「結果が出ましたマスター。だって、お前すぐ死ぬじゃんという意見が一番多いからだと考えられます。第2弾以降、除去が増えているのにマスターを入れるメリットが皆無に等しいのが大きな要因ですね。そもそも、マスターを知っているプレイヤーがそこまでいませんでした。」
悟浄 「なん・・だと・・・・・・・。」
チーン・・・・。
悟浄はカードBOXに戻って1人で泣きましたとさ。
めでたしめでたし。
どうも、E虎です🐯
クソみたいな茶番にお付き合い下さり、ありがとうございます。 今回はタオシンが誇る最強のTRAP〈異世界〉を設置できる悟浄(笑)を入れたデッキを紹介します。
まずはこちらをご覧下さい。
ネタデッキでプラクティスを遊んでいた時に事件は起きました。CPUが悟浄に対してショックを使いました。すると、〈異世界〉は残ったままになったのです。〈異世界〉は悟浄がやられると破壊されてします。そこで、自分の手札に戻してしまえば確定で〈異世界〉を発動することが可能になるわけです。
〈デッキ紹介〉
〈BIT27600〉
シルヴィアの分は抜いてます。以前、紹介したTRAPアグロを改良してミッドレンジ寄りにしてみました。立ち回りはそう大きくは変わりません。大きく変わった点は、悟浄の採用です。その他にもラッキーやシルヴィアを増やすなど調整をしました。マナーカーブが美しい。
〈メインコンボ〉
① 〈音響兵器+鉄讙〉
以前同様、音響兵器と読めないやつのコンボ。マグナのエクストリーインボイスを使われても破壊されないので、意表をつくことができます。積極的に狙って行きたいですが、失敗すると恐ろしく弱い。音響兵器はバレにくいですが、バレても除去を打たせない状態に持ち込ませるので盤面を広げてシルヴィアで強化する流れに持っていきやすいです。ムームーのTRAPで強化させることも可能なのでマリガンでのキープは慎重に。
②〈悟浄+シャックフロスト〉
このデッキの必殺コンボ。実用性は別としてロマンのある強力なものです。今まで残念さが目立っていた悟浄さんですが、シャックさんのおかげでGCとしての仕事ができるようになりました。全体5ダメージの最強TRAPを発動させて相手を絶望させてやりましょう。出すタイミングとしては、こちらにガーディアンがいる状態か、相手の盤面が0の時に出すと決まりやすいです。普通に出しても優秀なスタッツなので、相手に無理やり不利交換をさせることができるので良い圧力になります。
③〈ウルゴバシュー+シャックフロスト〉
シャックさんはウルゴバシューと合わせることもできるので、腐ることがあまりなくやっぱり強い。
〈立ち回り〉
マリガンは3コスト以下のカードは残して行きたいですね。こちらが後攻なら①のコンボは積極的に狙って行きたいです。前半から攻撃的に立ち回って押し切るのがこのデッキの勝利プランです。アグロデッキと違い後半での火力不足になりにくいので、落ち着いてプレイすればアグロデッキにも有利に立ち回れます。
〈有利な相手〉
アグロマグナとコンボラピス、コンボユニオンには有利だと感じました。アグロマグナは、攻撃を3にしてしまえば除去されなくなるので戦いやすいです。コンボラピスはタンゲが飛んでくる前に押し切れることがほとんどです。コンボユニオンはミランダが自傷効果を持っている時点で、相手のライフが勝手にリーサル圏内に入るので楽に勝ちやすいです。これらのデッキに負けるパターンは、中盤手札が切れてきた時にガーディアン連打されると厳しくなっていくと思います。
〈不利な相手〉
アグロシェドとコントロールシェド、コントロールマグナには不利になりやすいです。アグロシェドは、後攻ゲオラス出された時点で一気に負けに近づきます。中盤で高いスタッツを出せるシェドは本当に強すぎます。コントロールシェドも同様の理由です。コントロールマグナはマニーポポ連打が本当にキツイです。マニーポポ連打されたら大人しくリタイアしましょう。
〈五分〉
アグロタオシンとは、先手必勝をお互いに持っている時点で五分です。ただ、こちらの方が後半に強いので長期戦になれば勝ちやすい相手ではあります。
〈交換するカード〉
ユニオンの全体除去が怖いなら、音響兵器を巨大な防壁に変えましょう。マグナに少し薄くなりますが全体強化なので有利交換をし易くなります。
シルヴィアを持っていないのであれば、マンダリアでも大丈夫です。これを入れるとテンポが良くなるので、アグロ寄りにすると◯。
〈まとめ〉
〈異世界〉タオシンの紹介はいかがでしたか?面白いと思ったら作ってみて下さい。とても、楽しいですよ!最近のタオシンはアグロデッキしかいないほど使用率が低くなっていて、他のデッキにはカードパワーで劣っていると思います。しかし、私はタオシンが大好きなのでこれからもメインで使っていきたいです。このデッキを試しに回してみたら20戦14勝6敗と勝率71%でした。結構勝てましたが、まだまだ改良の余地有りだと思います。勝率を調べながら改良していきたいです。
この記事が面白いと感じて貰えたら、TwitterでRTやコメントをお願いします。ブログを書く励みになるので(笑)
最強のTRAP〈異世界〉タオシンの紹介でした。
それでは👋
ウォーブレ初心者講座part3
おはようございます。
ここの所、寝不足がちなE虎です🐯
初心者講座part3を始めていきたいと思います。
今回は各国の特徴とソウルバースト、オススメコンボにオーバーヒートのやり方まで紹介していきたいと思います。前回、学問について説明しますといってましたが、オススメコンボやオーバーヒートのやり方を先に伝えたいと思いましたので内容を変えました。
ごめんなさい🙇
①〈ソウルバーストについて〉
ソウルバーストは各国が1バトル1回まで使える奥義です。ユニットが破壊されたらプレイヤーはソウルを1つ得ることできます。このソウルが1つ以上あるとレベル1、5つ以上でレベル2。最大9つまで行くとレベル3になります。国ごとに特徴があり、ソウルバーストを使うか否かの駆け引きがとにかく痺れます。このソウルバーストが他のDTCGと違うウォーブレの面白さだと思います。
以降、ソルバと略します。
②〈各国の特徴とソウルバーストを紹介〉
ラピスのソルバは味方全体の強化です。part1でも、少し説明しましたが単純かつ奥深いです。全体を強化し、一気に相手のライフを削りきるのがラピスの基本の戦術です。ただ、後述するクソコンボに使われることがほとんどなので、戦術を狭めているのが残念です。獣ラピスとか楽しいのに(笑)第三弾のカードに期待ですね。
タオシンのソルバは味方ユニットを一体復活させることが出来る強力なものです。タオシンは横に並べたり、相手のライフに直接攻撃できるカードが多くあるので、それを活かしたアグロデッキが人気です。正直、私はこのソルバが一番難しいと考えています。やられたユニットを把握しておくのが難しいです。タイミングをミスることが多々あるので一番頭を使ってしまうソルバです。ちなみに、とあるカードを使えばソルバを2回以上使うことができる国でもあります。
マグナのソルバはライフを大量回復することができます。単純に強いと言うよりウザいです。更にレベル3ではカードをドローすることも可能。本当にいやらしい国です(笑)このソルバを活かしたコントロールデッキが強いです。現在、新プロモが実装されたことでアグロデッキの人気も上がってきています。私も紹介しましたが、恐ろしいくらいに強いです。3弾までの環境トップ間違いなしだと思います。
ユニオンのソルバはレベル2以上で相手のユニットのライフを1にします。レベル3でライフダメージを付与と強力です。相手のユニットを一掃できるので気分爽快です。後述しますが、決まってしまえば勝ちが決まってしまう強力なコンボが存在します。ユニオンは除去が得意な国なので、このソルバは活かせるカードが多く、戦略の幅は広いです。最近追加されたプロモカードは強力ですが、テクニカル過ぎるカードなので人を選ぶと思います。第三弾での強化に期待の国です。
少し前まではみんな使っていたシェドですが、やっぱり強いです。シェドはメモリを増やすカードが唯一入っている国なのでメモリに関する能力が多いです。シェドはなんでもできるのが売りです。盤面を取ったり、速攻仕掛けたりと本当にできることが多いです。ソルバはオリジナルのユニットを召喚します。レベル1でカードが引けるガネーシャに、レベル2で3/4のガーディアンで回復までしてくれるカーリー。そして、シヴァさんです。シヴァさんは出すのはやめましょう。出すなら勝てますようにとお祈りしておきましょうね(笑)
〈ソウルバーストまとめ〉
各国のソルバの特徴を知り、デッキ作りに活かしていきましょう。相手のソウルバーストを把握することで、次に出てくるカードを予想できたり、そのメタカードを入れてみたりして自分だけのオリジナルデッキを作ってみて下さい。相手にソルバを使わせるのも1つの戦術。あえて、ソルバを使うのも1つの戦術。
これは大事なことなので覚えておきましょう。
③〈各国のオススメコンボ〉
コンボ名〈約束された勝利の猿〉
はい、いつもの猿です。ラピスが嫌われている理由その①です。オーバーヒートを使って2体出せばソルバと合わせて最大12点だすことが可能。2枚のカードで12点は強すぎます。他のカードと合わせれば1ターンで20点削りきることさえできます。ラピスのソウルが溜まっている状態なら覚悟しましょう。弱点を上げるなら、デッキは当然遅くなるのでアグロには弱いですね。
コンボ名 〈無慈悲な1ダメ〉
アサギリはブーストするとダメージを与えたユニットを破壊する効果を付与します。これをアルトオルトに使うと二枚で相手のカードを全て破壊できます。ラピスが嫌われている理由その②です。タンゲまでの時間稼ぎに役立ちます。
コンボ名〈運営の思惑失敗〉
タオシンには、あまり派手なコンボがありません。 このコンボも第2弾のPVでやっていましたが、イマイチ流行りませんでした。ソルバで復活させた鬼王をゲンドウで破壊して10点ダメージと強力ではありますが、相手の盤面が0の場合を前提として使うコンボなのであまり現実的ではありません。ロマンコンボとして覚えておいて下さい。
コンボ名〈手術台で横になって!〉
これはマグナで定番のコンボです。たった2コストで確定除去ができるのは本当に強いです。私はいつもこのスウィートメスに怒ってます(笑)
コンボ名〈狂ったショーの始まりだ〉
ウェルカム伯爵でお互いのユニットを全てだし、ソルバで相手のユニットだけを体力1にします。そしてウッドフォードの効果で全てを破壊。実質ハンデスコンボなんですよねコレ。決まれば素晴らしいアドバンテージを得ることができるので、非常に強力なコンボです。ただ、相手の手札がスペルだけだったら不発に終わるのでなんだか悲しい気持ちになります。
第2弾実装初期に猛威を振るった即死コンボ。ヴォルカをだして、ポテミータでスタッツを倍にして殴ります。あのさくらんぼにはステロイドでも入っているんでしょうか?
すいません。コレ肉ですね(笑)さくらんぼかと思ってました。そういうことにして下さい。
コンボ名〈ウルゴ・バシュー帰還〉
最新プロモのシャックさんを使ったどのデッキでも使える強力コンボ。ウルゴバシューで相手にダメージを与え、シャックさんで回収して再利用の流れが強いです。これから始める方にもオススメの強力なコンボです。
これら以外にもコンボは沢山あるので、色々と試してみて下さい。このブログでも、実用的なコンボを紹介しているので参考になったら幸いです。
④〈オーバーヒートのやり方について〉
オーバーヒートをやりたくても、やり方がわからないという方に簡単に説明したいと思います。これはpart1でやっておくべきでしたね。オーバーヒートとは諸刃の剣。メモリを使い切っていてもユニットを出すことができる夢のシステム。それがオーバーヒートです。
もうメモリを使ったけど、まだ出したいなと思ったら右下のレバーのようなものに注目しましょう。
これです。このレバーみたいなやつを軽くフリックしましょう。
このように電流が走っているような状態なったら準備完了です。
後は、カードを出すだけでオーバーヒート完了です。
オーバーヒートは無理やりユニットをプレイさせるので代償としてメモリが破壊されます。リーサルがある前提で使うことがほとんどで、そう易々とオーバーヒートを使うのはやめましょう。負けを導くだけです。
〈まとめ〉
取り敢えず、これで初心者講座は一区切りです。他にも伝えたいことは山程ありますが、このブログのために命を削り過ぎたため、休憩させて下さい(笑)3日間ダラダラと書いていきましたが、わかりやすく説明できましたかね?感想とかご指摘とか頂けると嬉しいです。第三弾どうなるか楽しみなようで心配してますが、沢山の方がウォーブレを知って興味を持ってくれることを願ってます。
それではまたね👋
初心者講座応用編に続く?
coming soon...。
ウォーブレ初心者講座part2
こんにちは、E虎です🐯
それでは、初心者講座していきたいと思います。
今回は、ゲーム内資産の稼ぎ方と始めた方にオススメのカードを紹介します。
①〈ニューロでパックを買うのはダメ〉
ウォーブレのミッションや国のレベルを上げるとNEUROが貰えます。このNEUROを100貯めると1パック開けることができるんです。しかし、NEUROが貯まったらすぐにパックを開けるのはオススメしません。なぜなら、それだけで損をするからです。ウォーブレの対戦機能の1つにビルド戦というものがあります。
以降、NEUROをNEと略します。
5戦やって何勝したかで報酬が変わる、シャドバでいう2pickみたいなものと考えて下さい。一回やるのに150NE必要ですが、5戦全敗しても1パックと50NE 10BIT貰えるのでやるだけで資産が増えていきます。
5勝すればカードパックに300NE 500BITとかなり大きな報酬になります。勝ったら増えるだけではなく、最小限プラスになれるバトルなので150NE貯まったら必ずビルド戦をやりましょう。ビルド戦は初心者の方でも気軽に遊べて、色々なカードを触れるのでやっていて楽しいです。
私は目安として1000NE以上貯まっているのであれば、10パック開けています。また1から貯めるのが難しくないので、カードが揃ってきたら資産は増える一方なんです。定期的にビルド戦でイベントが行われるので、やっていて飽きません。ビルド戦をやってカードを沢山作りましょう。
②〈プロモカードでBIT稼ぎ〉
実はウォーブレは無課金に優しいと思っています。ウォーブレにはプロモカードと呼ばれる月ごとに1日3枚無料で貰えるカードがあります。このプロモカードは弱いデッキの強化や環境の調整に使われるカードたちです。プロモカードには有能なカードが多いです。しかも、このプロモカードは一枚50BITで売れるんです(笑)少なくね?と思った方、50BITを馬鹿にしてはいけません。
単純計算すると
50BIT×3枚×31日=4650BIT
一ヶ月で約5000BIT、最高レアリティのカードが約一枚作れる計算になります。それだけの資産を獲得することができるおいしいカードたちなんです!さらにUSカードが沢山でればもっと多くのBITを獲得可能です。
ちなみに一年で計算すると
50BIT×3枚×365日=54750BIT
一年で考えると恐ろしい数字です(笑)
しかし、毎日7勝しなければ3枚のカードを獲得できないので初心者の方には集めるのは難しいと思います。 ミッション周回中やリタイアして下さいという名前にするとリタイアしてくれる人もいるみたいですが、基本的にフリーマッチではミッション消化していてる人が多いので、過度な期待はしすぎないようにね。泣エモを出したらリタイアすると名前につけて回って下さっている方もいらっしゃるので優しい方も多いとは思います。
以上が、ゲーム内資産の稼ぎ方です。ランキングに参加して報酬を貰うこともできますが、ランクを上げるのが大変なので、毎日少しずつ資産を増やし強くなっていきましょう。強くなるためには努力が必要です。コツコツと頑張っていきましょう。
③〈初心者が作るべきオススメカード〉
資産を増やしたはいいが、まずどのカードを作ればいいのかわからない方のために、私的のオススメカードを紹介します。
SRのラッキーは汎用性が高いカードです。3/2/3と素晴らしいスタッツに加え、ガーディアン持ちかつ死んだら合計2ソウル得ることができます。ほとんどの方が採用している縁の下の力持ちですね。
グスマンは強力なメタカードです。フローラが実装した時はお世話になりました。自分のユニットは効果の対象にはできないので注意。
ウルゴバシューは全人類が作るべきカードとはよく言ったものです。ユニットと相手プレイヤーに3点は強力で中盤の除去だけではなく、終盤のフィニッシャーとしても優秀です。オーバーヒートで出してフィニッシュはアグロデッキでは定番ですよね。
ナディアはチョイスでランダムな文化学のスペルかユニットを手札に加えるカードです。シェドの強者の最低やタオシンの先手必勝など優秀なスペルを持ってきてくれます。ユニットを選択したら強力なGCを運んできてくれることもある運要素が強いカードです。
パックを引いても出やすいガンヴィートさん。使いやすいので、とりあえず作っておいて損はないカードです。 私のお気に入りカードです。
各国の強力なカードも紹介したいですが、長くなりそうなので割愛します。part3以降で紹介できたらいいなと思ってます。第三弾の実装でカードプールが増えるというのに、このカードが強いと簡単には言えませんからね笑
〈まとめ〉
今回はゲーム内資産の増やし方について紹介しました。ビルド戦をやって強力なGCやSRのカードを作っていきましょう。チマチマやっていて貧乏臭いですが、これはすごく大事なことです。
次回、part3では国別ソウルバーストと学問について説明できたらと思います。
それではまたね👋
ウォーブレ初心者講座part1
どうも、E虎です🐯
第3弾のカードが少しずつ発表されています。第3弾から始めてみたいという方への助けになればと思い、今回は初心者講座です。
だらだらと書いていくので長くなると思いますがご了承下さい。
〈ウォーブレってどんなゲーム?〉
ウォーブレことWOR of BRAINSはデュエマなどのTCG作った実績のあるタカラトミーが配信したDTCGです。ハースストーンのパクリだと言われがちですが、独自のシステムがあり差別化はできていると思います。ルール等はニコニコ動画で紹介している方がいるので、リンクを貼っておきますね。
http://sp.nicovideo.jp/watch/sm31298317
①〈プラクティスをやってみよう〉
ウォーブレのチュートリアルを終えたら、まずはプラクティスをやって下さい!
始めたては、ラピスしか使えないので他の国を解放する必要があります。他の国を解放し全ての国の特徴を知って、自分のお気に入りの国を見つけましょう!ちなみに、私は赤色の国タオシンがお気に入りです。
②〈まずはラピスのデッキを作ってみよう〉
ここから課金をしてカードをすぐに手に入れることができる方もいるとは思いますが、まずはラピスのデッキを作ってみて下さい。ウォーブレの面白さや奥深さを知るにはラピスを使ってみるのが一番だと思います。
〈BIT3400〉
激安なラピスデッキです。強いかどうかは別として、ラピスの面白さが詰まっていると思います。いきなり強いデッキを使ってランクマッチで勝ちたいという方は課金をしてデッキを組みましょう。後述する他の国のデッキも安いですが、完成形ではありませんのでお試し感覚で使ってみて下さい。カードを集めて強化していくのもDTCGの醍醐味です。
〈立ち回り〉
中盤にコンボを決めて相手のユニットより多くカードを残してソウルバーストでトドメというコンセプト。マリガンは2コストのカード最初に残しておきたいです。このゲームは中盤での盤面の取り合いが激しいので後攻なら3.4コストを1枚残しても大丈夫です。
〈メインコンボ〉
餓狼とウリノスケのコンボは序盤から終盤まで使いやすい定番のコンボです。3コストで相手の体力2のユニットを破壊できます。
このコンボも強力です。相手のユニットを破壊するだけではなく、ソウルも貯めることができるので強力です。ウリノスケのトークンを破壊しても◯。
ビルド戦のフィニッシャーでお馴染みのトウテツさん。初心者でも使いやすいフィニッシャーです。いつもお世話になってます。
このデッキは、あくまでお試しなので正直強くはありません。それでも、ラピスを触って欲しい理由が2つあるのです。
1つ目はブーストの使い方です。
ダンベルさんを他のユニットにブーストしたくてもできなかったって人がいるとは思います。ブーストのやり方は、強化したいユニットに重ねることで発動します。
カードを持ったまま強化したいユニットの上に近づけるとブーストと表示されるので、ここで手を離しましょう。
すると、このようにカードが強化されました。ブーストにはカードを強化したり、特殊な効果を与えたりするものがあります。ブーストはラピスとユニオンが使える能力ですが、ビルド戦でブーストを使う場面も多いと思いますので、覚えておいて損はないです。ブーストをミスって負けちゃったら悲しいからね(笑)
二つ目は、ソウルバーストの効果がわかりやすいからです。各国でソウルバーストという1試合に一回しか使えない能力があります。ラピスのソウルバーストは味方の能力をターン終了時まで上げることができます。レベル1の状態で、すぐに使うもできますがデメリットが大きいので、基本的にはレベル2から使います。
各国のソウルバーストは他のカードと合わせて使うことで真価を発揮する物が多いです。ラピスは他の国と違い盤面に依存する(猿を除く)ことが多いので並べて強化して削りきるのが初心者の方にはわかりやすくて良いと思いました。
他の国のソウルバーストの紹介は、また次の機会に説明しますね。
③〈他国の安価デッキを簡単に紹介〉
〈BIT4900〉少々高めのアグロデッキ。ランクマでも十分戦える性能はあると思います。相手の顔を殴るだけなので立ち回りは簡単です。良いカードを増やせば環境トップクラスの性能があります。
〈BIT2900〉ちょっと安すぎないかと悩むほど安く出来すぎました。相手の手札をウイルスまみれにして妨害するのがコンセプト。スウィートメスとサリのコンボが強力です。
〈BIT4300〉タオシン同様少々高めですが、かなり強いです。やれることが多いので多数の方がこのアグロシェドをオススメしています(笑)
〈BIT3800〉安めですが、使いにくいと思います。あくまで、ソウルバーストの強さとユニオンの特徴を知ってもらうためのデッキです。
このデッキたちはお試しなので、この状態から少しずつ強化していくと強いデッキになっていくと思います。最初は誰だって勝てません。負けて色んなカードを試すのもこのゲームの楽しさの1つだと思っています。
〈まとめ〉
第3弾の実装と共に、初心者へのキャンペーンも必ずあると思います。リセマラをするならそこがチャンスです。今ウォーブレをやりたくてもリセマラできないからやらないという方も、今回紹介した安いデッキで遊んでみるのはいかがでしょうか?ウォーブレの面白さを伝えられたかはわかりませんが、少しでも伝わったら幸いです。
質問、ご指摘等はコメントまたはツイッターまでお願いします。
part2ではゲーム内資産の稼ぎ方と初心者にオススメのカードを紹介していきたいと思います。
それではまた👋
アグロマグナが強い!!
どうも、ついに青を使い始めたE虎です🐯
今日は先日に引き続きアグロマグナです。前回のデッキを調整した方以外にも色々パターンがあるのでまとめて紹介します。
そして、新プロモで加わったシャックさんの強さを説明したいと思います。
〈デッキ〉
〈BIT9600〉
シルヴィアとリウ、シャックの分は抜いてます。前回と比べるとガンヴィートを一枚、デリートを抜いてシャックさんを2枚入れました。このデッキの立ち回りは前回の記事を参考にして下さい。あまり変わりません。
〈キーカード〉
このデッキはソウルを消費しやすいので、ソルバが間に合わず負けてしまうことがありました。そこでシャックさんの出番です。クイックとかいうクソ能力を封じてくれます(笑)このカード一枚でフィニシャー兼、ソウル獲得要員兼、コンボパーツ兼、OTK阻止と優秀過ぎるカードです。ウルゴバシューを手札に戻して再利用すると強い。今回のプロモは当たりしかいないので、必ずゲットしておきましょう。
シャックさん入れたら本当に強くなりました。タンゲやポテミヴォルカを封じれる時点で、いいカードを作ってくれたと思いました。これで、コントロールデッキを使う人が増えてくると考えられます。実際、コントロール型のタオシン使ってみたらかなり強かったです。タンゲの対策にこれから必須になる可能性が高いです。
続いて、二つ目のデッキです。
〈BIT14100〉
アグロマグナに獣の要素を入れました。
ブルドナジャで豚王を呼び殴るだけの簡単なデッキです。シルヴィアを持っていなくても十分戦えるので初心者にもオススメ。もっと安くしたいならオルディアを抜いてガンヴィート3枚でもOKです。
ハイブリッド型
〈BIT12600〉
二つのデッキを合わせた型。ショックを抜いたので大型守護には弱いです。スピードが段違いに速いですが事故りやすいのが欠点。
アグロデッキはどのデッキでも強いですが、マグナにはソルバで回復できる点で相手より殴り合い性能は高いです。シャックフロストの実装は、どれくらい環境に影響を受けるのか気になってます。
こんなところですかね?ご指摘、質問等ありましたらコメントまでお願いします。
それではまたね👋
新プロモ氷姫リウちゃん登場
どうもE虎です🐯
昨日、新プロモの発表がありました。
すいません。投稿した時は、SRプロモと書いてましたが正しくはプロモです。
丹下桜だと...。
名前は氷姫リウちゃんです。可愛い見た目のくせに恐ろしいスタッツしてますね(笑)
効果はソウルが3消費して場にでます。ソウルが足りないと手札に戻ってソウルを1貯めるというもの。スタッツが優秀なので、火力不足だったマグナにはありがたいキャラだと思います。ただ、ソウルを3ないと手札に戻るので中盤からソウルを消費してまで出すのは、微妙かもしれません。
そこで、ソウル3以下の状態でソウルを貯めるという効果を活かすアグロデッキを考えてみました。
〈bit10000〉
シルヴィアとリウちゃんの分は抜いてます。
ウエスタンの所にリウちゃんが入る予定です。今回はアグロデッキということで、ウイルス主体よりもスタッツを優先してカードを採用しています。このデッキは、シルヴィアがいないと火力不足になることが予想されます。シルヴィアを持っていない方はウイルス軸にして盤面をとっていくデッキにすることをおすすめします。
〈キーカード〉
豚王さんは、リウちゃんとの相性が抜群に良いカード。先行1ターン目に出しても動けない豚さんですが、リウの効果で2ターン目から動ける様になりました。2ターン目に2/2のユニットが攻撃出来るのはテンポを上げる点でも優秀です。
混沌の訂正者は、豚王さんやリウちゃんとのシナジーが半端ないです。豚王のソウルを1消費する効果を無くすことも出来ますし、ソウルバースト後に出たリウちゃんのスタッツを戻すことも可能です。相手のラッキーなど様々なカードに刺さるので、こちらのデメリットを消しつつ相手のメリットを消し去る恐ろしいカードです。
均衡の指導者はユニット一体のスタッツを3/3にすることが出来るので、ガンヴィートやソルバ後のリウちゃんのスタッツを上げて攻撃的に立ち回ることが出来ます。
ジェイナはリワードを持っているので、リワードカードを手に入ればいいアドバンテージになります。オーバーヒートで出すと4/5になる点も強力です。
私はデリートを入れていますが、バレッタピーチでも大丈夫です。相手の攻撃2を破壊しつつ、3/3のユニットを出せることは相手からするとかなり嫌だと思います。
〈立ち回り〉
マリガンは、リウと豚王を優先して残しておきたいです。軽いユニットは残すようにしましょう。1ターンからユニットを出して、相手より早く削りきるのが理想のプランですが、テンポが遅れると辛くなってくるので、ショックやデリート、バシュー先輩で除去しつつ攻めましょう。中盤で相手がもたつけば勝ちは近いと思います。このデッキはカニテツで止まりにくいので、そこが他のアグロデッキとの差別化になります。訂正者の存在も大きいしね(笑)
〈番外〉
ウイルス軸のデッキを組む際のカードの変更点について説明します。
シルヴィアの代用としてドレッドを採用しましょう。相手にウイルスカードがあれば、ガーディアンになるので他のユニットを守ることが出来ます。スタッツも優秀です。
3/3になれるガートルードは必ず採用したい。変えるのであれば、ラッキーかジェイナのどちらかです。
ラッキーを抜くのであればジェイナをブーインに変えるとより良いと思います。均衡の指導者との相性も良いです。
マヤちゃんは入れなくてもいいですが、入れるのであればガブロンと交換ですかね?
主な変更点はこんなところです。
〈まとめ〉
アグロマグナの攻撃スピードが上がったことにより、アグロタオシンに強気にプレイ出来るのは強いと思います。ソルバで回復出来る分、殴り合いならこちらのが有利だと思います。まだ、実装していないのでなんとも言えないですが相手によっては恐ろしいデッキであることは間違いでしょう。それ以上に難しそうで苦労しそうですが(笑)実装次第、調整版を紹介したいです。
それではまた👋
トラップタオシンの楽しさ
こんにちは
ラピスに飽きて、またタオシンで遊んでいるE虎です🐯
タオシンと言えばトラップということでトラップタオシンを紹介していきます。
私が主に使っているトラップ2種類あります。
一つ目は不快な音響兵器。
相手がスペルを使ったら2ダメという強力なトラップです。ナーフされる前は、4ダメとぶっ壊れていました。今でもかなり優秀です。このカードを採用するメリットは今では警戒されにくく、アグロデッキの押し切れない状況を減らすことができます。デメリットはユニットが中心のデッキと戦う場合には腐りやすい所ですね。
二つ目の拘束〈網状封鎖〉。
敵ユニットが味方ユニットを攻撃した時に、 2ダメを与えることが出来る守りのトラップです。こちらは、序盤相手に対してテンポを取りやすくなるため、引っかかってくれたら爆アドな一枚です(笑)タオシンのトラップといえば、このカードのイメージですよね。このカードのメリットはテンポを取りやすい点です。デメリットはバレやすいので、ユニットをスペルで除去をされると一気に腐ってしまいます。
デッキ紹介に移りますが、拘束〈網状封鎖〉を使ったデッキを最近組んでいないので、次の機会に紹介できたらと思います。(実はあのGCを売ってしまったので笑)
音響兵器を使ったアグロタオシン
〈BIT25800〉
このデッキのテーマは3です。
攻撃力を3以上にしてマグナをかなりメタっていこうというデッキです。ランクマでは、シェドとユニオンが増えてきたおかげでマグナが動きやすくなっていると思うので、攻撃力3はかなり重要になると思います。ウォーブレに置いて3は重要な数字です。攻撃2を理不尽に破壊するマグナや全体ダメにも2点が多いので、2〜4コストで3/3は優秀なカードの証なのです。
〈キーカード紹介〉
名前が読めません。。。
アグロ型にするとこのカードがかなり強いと思います。不快な音響兵器と合わせると非常に強力です。例えば、コントロール寄りのシェドが2ターン目に豪神の力を使った場合、一気に5点削れる強力なコンボになります。速攻で5点も取られたら、シェドでも余裕は無くなって来るでしょう!さらに、機械という点も整備士ロイドの対象になるので素晴らしいです。
整備士ロイドさんは優秀なバフ
壊鳥はタオシンの貴重なドローソースです。機械である点も上記のロイドと相性は抜群です。アグロ相手に腐ってしまった音響兵器を破壊して、トラッピングスレイや先手必勝を呼び込みましょう。こいつのドローで勝てたことも多いです。
トラップデッキ最強のG-DOC様
私は売ってしまったのでオルディアにしていますが、このカードもかなり強力です。最大10点飛ばせるのはやっぱり強い。(なぜ売った)
〈立ち回り〉
基本的にマリガンはムームーと麒麟を優先して残したいです。相手がシェドなら音響兵器とのコンボは狙っていきたいですね。
前半、強化した機械で顔面を殴り、5ターン目以降スペルを使って倒すのが一連の流れです。やることははっきりしてる所がアグロの強みでしょう。全体除去が飛んでくる4ターン目や5ターン目は意識しておきましょう。
このデッキの苦手な相手は、アグロシェドとアグロタオシンです。アグロミラーとなると少し速度が劣るので競り負けやすいです。アグロ相手にはユウユウを上手く使ってテンポを取りましょう。その他のデッキとは戦いやすいと思います。ダメージスペルも多いので、長期戦に持ち込まれても押し切れるチャンスは多いです。
理想は上記のデッキですが、少し高いと思う方のために安めのデッキを乗せておきます。
〈BIT14200〉
麒麟は欲しいですが、八戒の方が重要なのでテンホウで代用しています。シルヴィアはあれば入れておきたいカードですが、作れないのでマンダリアで代用です。やはり、少し火力不足になると思うのでシルヴィア一枚は欲しい所。逆にマンダリアの方が、テンポが取れて対アグロに強いかもしれません。
最近、かなりハマって使っています。アグロの良さを活かしつつ盤面も取りやすいのです。ただのアグロデッキに飽きた方はぜひ、使ってみて下さい。
以上、トラップタオシンの紹介でした
それでは、また👋