無課金で始めるWAR OF BRAINS
どうも、E虎です🐯
あの過疎ゲーで有名だったウォーブレに沢山の人がやってきてサーバーが落ちるなんて、驚きつつも嬉しさを抑えきれませんw
今ウォーブレを始めてみたいという方の中で、無課金でやっていきたいと思う方が少なからずいると思います。そこで、今回はウォーブレ無課金講座です。
〈ウォーブレって無課金できるの?〉
結論から言いましょう。
「結構余裕で出来ます。」
時間を多くかけられるなら、本当に余裕で無課金でも遊べます。無課金でキツイのは最初の内だけで、長く遊べば殆どのカードを集めることが出来ます。
①〈無課金で遊ぶするためのポイント〉
その1
プロモカードは、毎日必ず貰っておこう!
ミッションをクリアすることで、プロモカードというカードを毎日3枚貰うことができます。このカードは50BITで売ることが出来るので、1ヶ月で約4650BITの資産が手に入ります。このシステムのおかげで、私も沢山のGCをクリエイトすることができました。
無課金に優しいシステムだと思いますが、対戦で合計7勝しなければならないので時間がかかってしまうのが難点です。最低でも2枚は回収する様に努力しましょう。
その2
ビルド戦で勝ちまくれ!
ビルド戦とは対戦モード1つです。シャドバの2pickみたいなものです。入場料は150Nで0勝でも1パック+50Nの報酬が貰えるので損はありません。常に4勝以上することが出来れば、資産を無限に増やすことも不可能ではありません。
ビルド戦で出てくるカードはランダムなので少々運が絡むことはありますが、慣れてくればGC無しでも5勝できたりすると思います。ビルド戦で合計200勝程やったなら、ランキング上位を目指せるような実力と資産を手に入れているはずです。
②〈ウォーブレの1ヶ月最低収益〉
月に最低でどれだけの資産を得ることができるのか計算してみました。
NEURO
ログボとミッション
60×31=1860
ビルド戦16回できる
BIT
プロモ約4650
ビルド戦約4480
合計 9130BIT
ビルド戦は0勝で貰えたパックR1枚C6枚で計算しました。計算してみると最低でもGC2枚くらい作れるBITを稼ぐことができるので、2〜3ヶ月ほど頑張っていければ、高くて強いデッキも組めるようになるくらいの資産は手に入れているはずです。
シャドバと比較すると、
ルピ
60×31+740=2600
チケット込みで2pick19回できる
エーテル
120×33=3960
パックは2pick19ログボ4キャンペーン10で計算しました。
シャドバはもっとパック貰えたりしますけど、カードを売る値段が安すぎるために、そこまで沢山のカードを作れることはないと思います。レジェンド3枚も作らないといけないですし、環境が変わると使われなくなるカードが沢山出るので、無課金で遊ぶにはキツすぎると個人的には思いました。ただ、構築済みとか出すあたり商売は上手いんですけどねw
ここだけはウォーブレも真似して欲しいかな?
〈無課金デッキ紹介〉
〈BIT6600〉
やっぱり、シェドは無課金の味方ですね。
このデッキはコストパフォーマンスが高いカードが多いので、初心者の方でも強さを実感できると思います。立ち回りは、前回のアグロデッキの記事を参考にしてみて下さい。レリーフを採用した理由は、1/3/2のスタッツのカードが出てくることがたまにあるからです。何が出るかわからないドキドキ感がたまらないw
〈まとめ〉
私はシルヴィアのためだけに1万円課金しましたが、今回紹介したことを毎日コツコツとやっていただけで各国の主要カードをほとんど手に入れました。ウォーブレは、長く続ければ続けるほど強くなれるようにできています。今なら、新規に合計27パックを手に入れることが出来るので、初心者でもそれなりに強いデッキを作ることが出来ます。wikiに載っている格安デッキや、lamdaさんのブログなどを見て試行錯誤してみて下さい。8月からのランクマッチで対戦できることを楽しみにしてます。
それではまた👋
アグロデッキで遊ぼう!
どうもE虎です🐯
今回は私が使ってるアグロデッキの紹介と回し方について語っていこうと思います。少しくらい役に立てたら嬉しいです(笑)ガチめに作ったので高いですが、持ってないカードは他のカードで代用したりして調整してみましょう。新規の方は参考程度に見てやって下さい。
①まずは、大好きなタオシンからいきましょう。
〈BIT24500〉
とにかく相手より速く動くのをコンセプトにして組んでみました。1〜2コスが多いので手札事故が少なく1ターン目からすぐ動けるのは魅力的ですね。シルヴィアはマンダリニアにしても良いですが、事故要因になりやすいので今回は不採用としました。
〈マリガン〉
マリガンでは先行なら1コストの竜の子は優先的に残しておきたいです。麒麟やテンホウもキープ安定です。後攻なら雲上龍変と1コスト1枚は残しておきたいです。3コストのユニットもキープしてもOKです。
〈立ち回り〉
序盤から低コストのユニットでガンガン顔を殴っていきましょう。基本的に1ターン目からユニットを置きたいですね。ただ、相手がこちらの1コストに対する回答を握っている可能性があるため、1ターン目は慎重に動きましょう。例えば相手がラピスの場合、2コストで出てくるウリノスケに龍の子などを破壊されてしまいます。こうなると相手より行動が遅れてしまい、中盤でマウントを取られて負けてしまうパターンが何回かありました。
タオシンに限らず、アグロデッキでは1〜3ターンの動きが勝つためには非常に重要となります。逆に、アグロ対決では雲上龍変を使って相手より速く動ける環境を整えてしまいましょう。
〈ソルバのタイミングについて〉
レベル1で重火器やワンを復活させて、相手に圧力をかけるのがアグロタオシンの王道パターンですが、ユウユウが登場したことで温存するという選択肢が出来ました。私は竜の子でも復活させることがあるので、盤面と手札によってどう使うかを決めると良いと思います。
②お次はマグナです。
〈BIT34100〉
アグロというよりテンポデッキですね(汗)オルディア以外のGCを抜いて、デリートなどの除去を増やしてもいいかも知れません。このデッキは他のアグロデッキに比べて少し遅めですが、除去が豊富で有利トレードもしやすいので中盤からの追い上げがもの凄いです。ソルバが回復なのも、このデッキの安定感を支えています。
〈マリガン〉
豚王×訂正者か、豚王×リウのコンビは必ずキープしましょう。後攻ならバレッタピーチは必ずキープしておきたいです。
〈立ち回り〉
序盤は豚王×訂正者や除去を使い、中盤からシルヴィアや均衡者でバフをかけて一気に畳み掛けましょう。例え長期戦になっても、マグナの優秀なGCで逆転を狙うことが可能です。考えることはタオシンよりも、少なめなので初心者の方でも簡単に遊べると思います。
〈ソルバのタイミングについて〉
基本的には貯めといて問題はないでしょう。ただ、AOEをケアするためにソルバを使うこともあるので憶えておきましょう。
④次はシェドです。
〈BIT18200〉
シェドのアグロは瞬間火力が高いので豪快に動けるのが特徴です。シルヴィアを入れようと思いましたが、抜くカードがイマイチ思いつかなかったので採用してません。柔軟に対応出来るデッキではありますが、高火力を出すにはコンボ前提の話なので荒れやすいです。
〈マリガン〉
低コストのカードを優先的にとっておきたいです。後攻ならグオラスを引きにいきましょう。
〈立ち回り〉
ガルーダを強化してガンガンフェイスを殴るのがメインプランです。ガルーダプランがなくなっても、場持ちの良いリリア等で盤面を有利にしながら、ポテミヴォルカに繋げるようにしたいです。序盤に考えることが少ないですが、中盤は結構考えないと負けやすくなります。
〈ソルバのタイミングについて〉
序盤から相手の顔を殴ることが出来たのなら、レベル1で使って息切れを防ぎましょう。盤面の取り合いになったのなら、ポテミータを使ってからカーリーを召喚して蓋するのが良いと思います。
④最後にラピスです。
〈BIT41200〉
前回の記事で紹介したアグロデッキですが、アホみたいに高いです。三弾で追加されるカードでもう少し安くなるとは思います。ラピスはソルバでバフをかけられるので、序盤に上手く処理されても、一気に巻き返せるのが魅力です。カオスクイーンは入れなくても大丈夫ですよ(笑)
〈マリガン〉
先行後攻どちらでも、ライリーはキープしたいですね。ライリーを出せるかどうかで、スピードが段違いに変わってきます。後攻なら、ウリノスケをキープして相手の1コスに備えましょう。
〈立ち回り〉
ライリー出してガンガン殴るプランか、ライリーを捨てて序盤は盤面を取るプランの2つがあります。相手にこちらのユニットを破壊されても、ヨミがいるので中盤から圧倒してやりましょう。5ターン目以降は、ドローを優先させて豪虎や白獅子を引きにいくのが良いと思います。豪虎や白獅子を引けているなら、リーサルがあるのか確認しながらプレイしましょう。
〈ソルバのタイミングについて〉
リーサル以外で使うことはありません。
以上でデッキ紹介を終わります。
ユニオンは全く触ってないので、組んでないです。ごめんなさい。他の方のデッキを参考にしてみて下さい。
〈最後に〉
アプデが終わってから、このブログを見てくれる人が増えていることに驚愕してます。見てくれた方々ありがとうございます!
初心者向けの記事は、lamdaさんのブログの方が丁寧かつ分かりやすく説明しているので、そちらを参考にして下さいね!
それではまた👋
機械ラピスの可能性について考えてみた
どうもE虎です🐯
お久しぶりの投稿です。
さて、みなさんは第3弾ではどんなデッキを組みたいですか?私は機械ラピスと悟空トラップタオシンを組んでみようと考えてます。ラピスの機械って弱いよねってイメージを払拭するべく、今回は機械ラピスデッキについて語っていきます。
〈まずラピスの機械って強いっけ?〉
ラピスの機械ってアルトオルトやギャラックくらいしか認識がないと思いますが、その他にも凄いポテンシャルを秘めたカードが多々あります。しかし、タオシンの機械のようなパワーは無く、組み合わせるカードの少なさから不遇な扱いを受けていると言えます。
ただ、第3弾のカードでその弱点を補う強力な助っ人が2名参戦することがわかっています。
〈キーカード紹介〉
1人目の助っ人は、司令官Gアロンくんです!
赤いカラーリングのアロンだと...。従来のアロンよりきっと30パーセント速いんすね(笑)
このアロンくん、ログイン時に味方の機械の体力を1上げ、次に出てきた機械の体力も1上げます。これがどう影響してくるのかが今後の機械ラピスの鍵になってくると思います。例えば、量産型アロンくんの体力が2なので破壊されやすかったのが、このカードのおかげで3/3として出てきます。ウォーブレにおいて3/3はとてつもなく強いので間違いなく強い動きになると思います。しかし、同じ3コスト帯なので共存するのは少し難しいかな?
私的にはクロベエやバットジョー、カオスクイーンとの相性は抜群だと思います。体力を火力に変換するこのカード達を存分に活かしましょう。Gアロンを出した後にアルトオルトが出すと炎神の息や先手必勝で破壊され無くなるのも強いと思います。
2人目はピットくんです!
怖ひ...。
このピット君スタッツが4/2/1と残念な感じですが効果が恐ろしく強いです。ログイン時に味方ユニットにウイルスを与え、さらに1ドローと使いやすさ抜群の効果とシャドウを持っているため場持ちも良いです。
ウイルスと言ったらマグナのイメージがあると思いますが、我らが機械ラピスの学問は機械工学。機械工学のウイルスは相手のターンの始めに1ダメージと強力なものです。このウイルスを残したまま戦うのはリスクが高いので相手にとってはかなり邪魔になると思います。ピット君の登場は機械デッキの総火力を上げる面でも活躍間違いなしです。
シルヴィアとの差別化はラピスのユニットは脆いので並べるのが得意ではありません。一体でも機械が残っていたら仕事をするので、ピット君は非常に相性の良いカードです。4コストとしては破格の性能のピット君に震えろ。
〈第3弾における理想ムーブを考えてみた〉
こちら先行
1ターン目
ライリーを出す
2ターン目
クロベエを出す(ライリーの効果と攻撃で相手に2ダメージ)
3ターン目
Gアロンを出してクロベエの体力を3にする(ライリーの効果と2体の攻撃で5ダメージ)
4ターン目
ピット君でウイルス付与&ドロー。(三体の攻撃で6点、ウイルスで1点ダメージ)
たった4ターンで14ダメージだせるとは恐ろしい。先行ならガンガン狙っていきたいですね。あくまで理想の話ですが、出来たら相手はリタイアするしかない様なガイジムーブですよこれは(笑)
こうなると他のカードも早く情報解禁されないかなと常々思います。実際、この動きめちゃくちゃ強いと思うんですよね。相手がアグロデッキならスピード勝負で絶対に負ける気がしない(笑)
4日の生放送が楽しみでしょうがない。
最後に現環境で私が使ってる機械ラピスを紹介して終わります。
〈デッキレシピ〉
〈BIT36200〉
ライリーを活かした高速アグロデッキです。ぶん回ることができれば恐ろしく強いですが、負けはすぐわかるほど簡単に負けます。やっぱりタオシンの展開力やマグナ、ユニオンの除去カードに弱い点がなんとも言えません。現段階でも回ればどのアグロデッキよりも速いので、今回紹介した2枚が新たな旋風を巻き起こしてくれることを期待しましょう。
それではまた👋
最強のTRAP〈異世界〉タオシンを紹介
*茶番を挟みますが、温かい目で見てやって下さい。
〈異世界〉それはWOR of BRAINS最強のTRAP。
〈異世界〉それは最高のロマン。
〈異世界〉それは忘れられたAOE。
悟浄は鬼王(試)に言った。
悟浄「鬼王よ検索をかけてくれ。私は2ターン後に発動する最強のTRAPを設置できる。スタッツだって優秀だ。なぜ、プレイヤーたちは試作品のお前たちを採用して、私を採用してくれないのかと。」
鬼王(試)「了解です。マスターの評価を測定開始。」
-10分後-
鬼王(試)「結果が出ましたマスター。だって、お前すぐ死ぬじゃんという意見が一番多いからだと考えられます。第2弾以降、除去が増えているのにマスターを入れるメリットが皆無に等しいのが大きな要因ですね。そもそも、マスターを知っているプレイヤーがそこまでいませんでした。」
悟浄 「なん・・だと・・・・・・・。」
チーン・・・・。
悟浄はカードBOXに戻って1人で泣きましたとさ。
めでたしめでたし。
どうも、E虎です🐯
クソみたいな茶番にお付き合い下さり、ありがとうございます。 今回はタオシンが誇る最強のTRAP〈異世界〉を設置できる悟浄(笑)を入れたデッキを紹介します。
まずはこちらをご覧下さい。
ネタデッキでプラクティスを遊んでいた時に事件は起きました。CPUが悟浄に対してショックを使いました。すると、〈異世界〉は残ったままになったのです。〈異世界〉は悟浄がやられると破壊されてします。そこで、自分の手札に戻してしまえば確定で〈異世界〉を発動することが可能になるわけです。
〈デッキ紹介〉
〈BIT27600〉
シルヴィアの分は抜いてます。以前、紹介したTRAPアグロを改良してミッドレンジ寄りにしてみました。立ち回りはそう大きくは変わりません。大きく変わった点は、悟浄の採用です。その他にもラッキーやシルヴィアを増やすなど調整をしました。マナーカーブが美しい。
〈メインコンボ〉
① 〈音響兵器+鉄讙〉
以前同様、音響兵器と読めないやつのコンボ。マグナのエクストリーインボイスを使われても破壊されないので、意表をつくことができます。積極的に狙って行きたいですが、失敗すると恐ろしく弱い。音響兵器はバレにくいですが、バレても除去を打たせない状態に持ち込ませるので盤面を広げてシルヴィアで強化する流れに持っていきやすいです。ムームーのTRAPで強化させることも可能なのでマリガンでのキープは慎重に。
②〈悟浄+シャックフロスト〉
このデッキの必殺コンボ。実用性は別としてロマンのある強力なものです。今まで残念さが目立っていた悟浄さんですが、シャックさんのおかげでGCとしての仕事ができるようになりました。全体5ダメージの最強TRAPを発動させて相手を絶望させてやりましょう。出すタイミングとしては、こちらにガーディアンがいる状態か、相手の盤面が0の時に出すと決まりやすいです。普通に出しても優秀なスタッツなので、相手に無理やり不利交換をさせることができるので良い圧力になります。
③〈ウルゴバシュー+シャックフロスト〉
シャックさんはウルゴバシューと合わせることもできるので、腐ることがあまりなくやっぱり強い。
〈立ち回り〉
マリガンは3コスト以下のカードは残して行きたいですね。こちらが後攻なら①のコンボは積極的に狙って行きたいです。前半から攻撃的に立ち回って押し切るのがこのデッキの勝利プランです。アグロデッキと違い後半での火力不足になりにくいので、落ち着いてプレイすればアグロデッキにも有利に立ち回れます。
〈有利な相手〉
アグロマグナとコンボラピス、コンボユニオンには有利だと感じました。アグロマグナは、攻撃を3にしてしまえば除去されなくなるので戦いやすいです。コンボラピスはタンゲが飛んでくる前に押し切れることがほとんどです。コンボユニオンはミランダが自傷効果を持っている時点で、相手のライフが勝手にリーサル圏内に入るので楽に勝ちやすいです。これらのデッキに負けるパターンは、中盤手札が切れてきた時にガーディアン連打されると厳しくなっていくと思います。
〈不利な相手〉
アグロシェドとコントロールシェド、コントロールマグナには不利になりやすいです。アグロシェドは、後攻ゲオラス出された時点で一気に負けに近づきます。中盤で高いスタッツを出せるシェドは本当に強すぎます。コントロールシェドも同様の理由です。コントロールマグナはマニーポポ連打が本当にキツイです。マニーポポ連打されたら大人しくリタイアしましょう。
〈五分〉
アグロタオシンとは、先手必勝をお互いに持っている時点で五分です。ただ、こちらの方が後半に強いので長期戦になれば勝ちやすい相手ではあります。
〈交換するカード〉
ユニオンの全体除去が怖いなら、音響兵器を巨大な防壁に変えましょう。マグナに少し薄くなりますが全体強化なので有利交換をし易くなります。
シルヴィアを持っていないのであれば、マンダリアでも大丈夫です。これを入れるとテンポが良くなるので、アグロ寄りにすると◯。
〈まとめ〉
〈異世界〉タオシンの紹介はいかがでしたか?面白いと思ったら作ってみて下さい。とても、楽しいですよ!最近のタオシンはアグロデッキしかいないほど使用率が低くなっていて、他のデッキにはカードパワーで劣っていると思います。しかし、私はタオシンが大好きなのでこれからもメインで使っていきたいです。このデッキを試しに回してみたら20戦14勝6敗と勝率71%でした。結構勝てましたが、まだまだ改良の余地有りだと思います。勝率を調べながら改良していきたいです。
この記事が面白いと感じて貰えたら、TwitterでRTやコメントをお願いします。ブログを書く励みになるので(笑)
最強のTRAP〈異世界〉タオシンの紹介でした。
それでは👋
ウォーブレ初心者講座part3
おはようございます。
ここの所、寝不足がちなE虎です🐯
初心者講座part3を始めていきたいと思います。
今回は各国の特徴とソウルバースト、オススメコンボにオーバーヒートのやり方まで紹介していきたいと思います。前回、学問について説明しますといってましたが、オススメコンボやオーバーヒートのやり方を先に伝えたいと思いましたので内容を変えました。
ごめんなさい🙇
①〈ソウルバーストについて〉
ソウルバーストは各国が1バトル1回まで使える奥義です。ユニットが破壊されたらプレイヤーはソウルを1つ得ることできます。このソウルが1つ以上あるとレベル1、5つ以上でレベル2。最大9つまで行くとレベル3になります。国ごとに特徴があり、ソウルバーストを使うか否かの駆け引きがとにかく痺れます。このソウルバーストが他のDTCGと違うウォーブレの面白さだと思います。
以降、ソルバと略します。
②〈各国の特徴とソウルバーストを紹介〉
ラピスのソルバは味方全体の強化です。part1でも、少し説明しましたが単純かつ奥深いです。全体を強化し、一気に相手のライフを削りきるのがラピスの基本の戦術です。ただ、後述するクソコンボに使われることがほとんどなので、戦術を狭めているのが残念です。獣ラピスとか楽しいのに(笑)第三弾のカードに期待ですね。
タオシンのソルバは味方ユニットを一体復活させることが出来る強力なものです。タオシンは横に並べたり、相手のライフに直接攻撃できるカードが多くあるので、それを活かしたアグロデッキが人気です。正直、私はこのソルバが一番難しいと考えています。やられたユニットを把握しておくのが難しいです。タイミングをミスることが多々あるので一番頭を使ってしまうソルバです。ちなみに、とあるカードを使えばソルバを2回以上使うことができる国でもあります。
マグナのソルバはライフを大量回復することができます。単純に強いと言うよりウザいです。更にレベル3ではカードをドローすることも可能。本当にいやらしい国です(笑)このソルバを活かしたコントロールデッキが強いです。現在、新プロモが実装されたことでアグロデッキの人気も上がってきています。私も紹介しましたが、恐ろしいくらいに強いです。3弾までの環境トップ間違いなしだと思います。
ユニオンのソルバはレベル2以上で相手のユニットのライフを1にします。レベル3でライフダメージを付与と強力です。相手のユニットを一掃できるので気分爽快です。後述しますが、決まってしまえば勝ちが決まってしまう強力なコンボが存在します。ユニオンは除去が得意な国なので、このソルバは活かせるカードが多く、戦略の幅は広いです。最近追加されたプロモカードは強力ですが、テクニカル過ぎるカードなので人を選ぶと思います。第三弾での強化に期待の国です。
少し前まではみんな使っていたシェドですが、やっぱり強いです。シェドはメモリを増やすカードが唯一入っている国なのでメモリに関する能力が多いです。シェドはなんでもできるのが売りです。盤面を取ったり、速攻仕掛けたりと本当にできることが多いです。ソルバはオリジナルのユニットを召喚します。レベル1でカードが引けるガネーシャに、レベル2で3/4のガーディアンで回復までしてくれるカーリー。そして、シヴァさんです。シヴァさんは出すのはやめましょう。出すなら勝てますようにとお祈りしておきましょうね(笑)
〈ソウルバーストまとめ〉
各国のソルバの特徴を知り、デッキ作りに活かしていきましょう。相手のソウルバーストを把握することで、次に出てくるカードを予想できたり、そのメタカードを入れてみたりして自分だけのオリジナルデッキを作ってみて下さい。相手にソルバを使わせるのも1つの戦術。あえて、ソルバを使うのも1つの戦術。
これは大事なことなので覚えておきましょう。
③〈各国のオススメコンボ〉
コンボ名〈約束された勝利の猿〉
はい、いつもの猿です。ラピスが嫌われている理由その①です。オーバーヒートを使って2体出せばソルバと合わせて最大12点だすことが可能。2枚のカードで12点は強すぎます。他のカードと合わせれば1ターンで20点削りきることさえできます。ラピスのソウルが溜まっている状態なら覚悟しましょう。弱点を上げるなら、デッキは当然遅くなるのでアグロには弱いですね。
コンボ名 〈無慈悲な1ダメ〉
アサギリはブーストするとダメージを与えたユニットを破壊する効果を付与します。これをアルトオルトに使うと二枚で相手のカードを全て破壊できます。ラピスが嫌われている理由その②です。タンゲまでの時間稼ぎに役立ちます。
コンボ名〈運営の思惑失敗〉
タオシンには、あまり派手なコンボがありません。 このコンボも第2弾のPVでやっていましたが、イマイチ流行りませんでした。ソルバで復活させた鬼王をゲンドウで破壊して10点ダメージと強力ではありますが、相手の盤面が0の場合を前提として使うコンボなのであまり現実的ではありません。ロマンコンボとして覚えておいて下さい。
コンボ名〈手術台で横になって!〉
これはマグナで定番のコンボです。たった2コストで確定除去ができるのは本当に強いです。私はいつもこのスウィートメスに怒ってます(笑)
コンボ名〈狂ったショーの始まりだ〉
ウェルカム伯爵でお互いのユニットを全てだし、ソルバで相手のユニットだけを体力1にします。そしてウッドフォードの効果で全てを破壊。実質ハンデスコンボなんですよねコレ。決まれば素晴らしいアドバンテージを得ることができるので、非常に強力なコンボです。ただ、相手の手札がスペルだけだったら不発に終わるのでなんだか悲しい気持ちになります。
第2弾実装初期に猛威を振るった即死コンボ。ヴォルカをだして、ポテミータでスタッツを倍にして殴ります。あのさくらんぼにはステロイドでも入っているんでしょうか?
すいません。コレ肉ですね(笑)さくらんぼかと思ってました。そういうことにして下さい。
コンボ名〈ウルゴ・バシュー帰還〉
最新プロモのシャックさんを使ったどのデッキでも使える強力コンボ。ウルゴバシューで相手にダメージを与え、シャックさんで回収して再利用の流れが強いです。これから始める方にもオススメの強力なコンボです。
これら以外にもコンボは沢山あるので、色々と試してみて下さい。このブログでも、実用的なコンボを紹介しているので参考になったら幸いです。
④〈オーバーヒートのやり方について〉
オーバーヒートをやりたくても、やり方がわからないという方に簡単に説明したいと思います。これはpart1でやっておくべきでしたね。オーバーヒートとは諸刃の剣。メモリを使い切っていてもユニットを出すことができる夢のシステム。それがオーバーヒートです。
もうメモリを使ったけど、まだ出したいなと思ったら右下のレバーのようなものに注目しましょう。
これです。このレバーみたいなやつを軽くフリックしましょう。
このように電流が走っているような状態なったら準備完了です。
後は、カードを出すだけでオーバーヒート完了です。
オーバーヒートは無理やりユニットをプレイさせるので代償としてメモリが破壊されます。リーサルがある前提で使うことがほとんどで、そう易々とオーバーヒートを使うのはやめましょう。負けを導くだけです。
〈まとめ〉
取り敢えず、これで初心者講座は一区切りです。他にも伝えたいことは山程ありますが、このブログのために命を削り過ぎたため、休憩させて下さい(笑)3日間ダラダラと書いていきましたが、わかりやすく説明できましたかね?感想とかご指摘とか頂けると嬉しいです。第三弾どうなるか楽しみなようで心配してますが、沢山の方がウォーブレを知って興味を持ってくれることを願ってます。
それではまたね👋
初心者講座応用編に続く?
coming soon...。
ウォーブレ初心者講座part2
こんにちは、E虎です🐯
それでは、初心者講座していきたいと思います。
今回は、ゲーム内資産の稼ぎ方と始めた方にオススメのカードを紹介します。
①〈ニューロでパックを買うのはダメ〉
ウォーブレのミッションや国のレベルを上げるとNEUROが貰えます。このNEUROを100貯めると1パック開けることができるんです。しかし、NEUROが貯まったらすぐにパックを開けるのはオススメしません。なぜなら、それだけで損をするからです。ウォーブレの対戦機能の1つにビルド戦というものがあります。
以降、NEUROをNEと略します。
5戦やって何勝したかで報酬が変わる、シャドバでいう2pickみたいなものと考えて下さい。一回やるのに150NE必要ですが、5戦全敗しても1パックと50NE 10BIT貰えるのでやるだけで資産が増えていきます。
5勝すればカードパックに300NE 500BITとかなり大きな報酬になります。勝ったら増えるだけではなく、最小限プラスになれるバトルなので150NE貯まったら必ずビルド戦をやりましょう。ビルド戦は初心者の方でも気軽に遊べて、色々なカードを触れるのでやっていて楽しいです。
私は目安として1000NE以上貯まっているのであれば、10パック開けています。また1から貯めるのが難しくないので、カードが揃ってきたら資産は増える一方なんです。定期的にビルド戦でイベントが行われるので、やっていて飽きません。ビルド戦をやってカードを沢山作りましょう。
②〈プロモカードでBIT稼ぎ〉
実はウォーブレは無課金に優しいと思っています。ウォーブレにはプロモカードと呼ばれる月ごとに1日3枚無料で貰えるカードがあります。このプロモカードは弱いデッキの強化や環境の調整に使われるカードたちです。プロモカードには有能なカードが多いです。しかも、このプロモカードは一枚50BITで売れるんです(笑)少なくね?と思った方、50BITを馬鹿にしてはいけません。
単純計算すると
50BIT×3枚×31日=4650BIT
一ヶ月で約5000BIT、最高レアリティのカードが約一枚作れる計算になります。それだけの資産を獲得することができるおいしいカードたちなんです!さらにUSカードが沢山でればもっと多くのBITを獲得可能です。
ちなみに一年で計算すると
50BIT×3枚×365日=54750BIT
一年で考えると恐ろしい数字です(笑)
しかし、毎日7勝しなければ3枚のカードを獲得できないので初心者の方には集めるのは難しいと思います。 ミッション周回中やリタイアして下さいという名前にするとリタイアしてくれる人もいるみたいですが、基本的にフリーマッチではミッション消化していてる人が多いので、過度な期待はしすぎないようにね。泣エモを出したらリタイアすると名前につけて回って下さっている方もいらっしゃるので優しい方も多いとは思います。
以上が、ゲーム内資産の稼ぎ方です。ランキングに参加して報酬を貰うこともできますが、ランクを上げるのが大変なので、毎日少しずつ資産を増やし強くなっていきましょう。強くなるためには努力が必要です。コツコツと頑張っていきましょう。
③〈初心者が作るべきオススメカード〉
資産を増やしたはいいが、まずどのカードを作ればいいのかわからない方のために、私的のオススメカードを紹介します。
SRのラッキーは汎用性が高いカードです。3/2/3と素晴らしいスタッツに加え、ガーディアン持ちかつ死んだら合計2ソウル得ることができます。ほとんどの方が採用している縁の下の力持ちですね。
グスマンは強力なメタカードです。フローラが実装した時はお世話になりました。自分のユニットは効果の対象にはできないので注意。
ウルゴバシューは全人類が作るべきカードとはよく言ったものです。ユニットと相手プレイヤーに3点は強力で中盤の除去だけではなく、終盤のフィニッシャーとしても優秀です。オーバーヒートで出してフィニッシュはアグロデッキでは定番ですよね。
ナディアはチョイスでランダムな文化学のスペルかユニットを手札に加えるカードです。シェドの強者の最低やタオシンの先手必勝など優秀なスペルを持ってきてくれます。ユニットを選択したら強力なGCを運んできてくれることもある運要素が強いカードです。
パックを引いても出やすいガンヴィートさん。使いやすいので、とりあえず作っておいて損はないカードです。 私のお気に入りカードです。
各国の強力なカードも紹介したいですが、長くなりそうなので割愛します。part3以降で紹介できたらいいなと思ってます。第三弾の実装でカードプールが増えるというのに、このカードが強いと簡単には言えませんからね笑
〈まとめ〉
今回はゲーム内資産の増やし方について紹介しました。ビルド戦をやって強力なGCやSRのカードを作っていきましょう。チマチマやっていて貧乏臭いですが、これはすごく大事なことです。
次回、part3では国別ソウルバーストと学問について説明できたらと思います。
それではまたね👋
ウォーブレ初心者講座part1
どうも、E虎です🐯
第3弾のカードが少しずつ発表されています。第3弾から始めてみたいという方への助けになればと思い、今回は初心者講座です。
だらだらと書いていくので長くなると思いますがご了承下さい。
〈ウォーブレってどんなゲーム?〉
ウォーブレことWOR of BRAINSはデュエマなどのTCG作った実績のあるタカラトミーが配信したDTCGです。ハースストーンのパクリだと言われがちですが、独自のシステムがあり差別化はできていると思います。ルール等はニコニコ動画で紹介している方がいるので、リンクを貼っておきますね。
http://sp.nicovideo.jp/watch/sm31298317
①〈プラクティスをやってみよう〉
ウォーブレのチュートリアルを終えたら、まずはプラクティスをやって下さい!
始めたては、ラピスしか使えないので他の国を解放する必要があります。他の国を解放し全ての国の特徴を知って、自分のお気に入りの国を見つけましょう!ちなみに、私は赤色の国タオシンがお気に入りです。
②〈まずはラピスのデッキを作ってみよう〉
ここから課金をしてカードをすぐに手に入れることができる方もいるとは思いますが、まずはラピスのデッキを作ってみて下さい。ウォーブレの面白さや奥深さを知るにはラピスを使ってみるのが一番だと思います。
〈BIT3400〉
激安なラピスデッキです。強いかどうかは別として、ラピスの面白さが詰まっていると思います。いきなり強いデッキを使ってランクマッチで勝ちたいという方は課金をしてデッキを組みましょう。後述する他の国のデッキも安いですが、完成形ではありませんのでお試し感覚で使ってみて下さい。カードを集めて強化していくのもDTCGの醍醐味です。
〈立ち回り〉
中盤にコンボを決めて相手のユニットより多くカードを残してソウルバーストでトドメというコンセプト。マリガンは2コストのカード最初に残しておきたいです。このゲームは中盤での盤面の取り合いが激しいので後攻なら3.4コストを1枚残しても大丈夫です。
〈メインコンボ〉
餓狼とウリノスケのコンボは序盤から終盤まで使いやすい定番のコンボです。3コストで相手の体力2のユニットを破壊できます。
このコンボも強力です。相手のユニットを破壊するだけではなく、ソウルも貯めることができるので強力です。ウリノスケのトークンを破壊しても◯。
ビルド戦のフィニッシャーでお馴染みのトウテツさん。初心者でも使いやすいフィニッシャーです。いつもお世話になってます。
このデッキは、あくまでお試しなので正直強くはありません。それでも、ラピスを触って欲しい理由が2つあるのです。
1つ目はブーストの使い方です。
ダンベルさんを他のユニットにブーストしたくてもできなかったって人がいるとは思います。ブーストのやり方は、強化したいユニットに重ねることで発動します。
カードを持ったまま強化したいユニットの上に近づけるとブーストと表示されるので、ここで手を離しましょう。
すると、このようにカードが強化されました。ブーストにはカードを強化したり、特殊な効果を与えたりするものがあります。ブーストはラピスとユニオンが使える能力ですが、ビルド戦でブーストを使う場面も多いと思いますので、覚えておいて損はないです。ブーストをミスって負けちゃったら悲しいからね(笑)
二つ目は、ソウルバーストの効果がわかりやすいからです。各国でソウルバーストという1試合に一回しか使えない能力があります。ラピスのソウルバーストは味方の能力をターン終了時まで上げることができます。レベル1の状態で、すぐに使うもできますがデメリットが大きいので、基本的にはレベル2から使います。
各国のソウルバーストは他のカードと合わせて使うことで真価を発揮する物が多いです。ラピスは他の国と違い盤面に依存する(猿を除く)ことが多いので並べて強化して削りきるのが初心者の方にはわかりやすくて良いと思いました。
他の国のソウルバーストの紹介は、また次の機会に説明しますね。
③〈他国の安価デッキを簡単に紹介〉
〈BIT4900〉少々高めのアグロデッキ。ランクマでも十分戦える性能はあると思います。相手の顔を殴るだけなので立ち回りは簡単です。良いカードを増やせば環境トップクラスの性能があります。
〈BIT2900〉ちょっと安すぎないかと悩むほど安く出来すぎました。相手の手札をウイルスまみれにして妨害するのがコンセプト。スウィートメスとサリのコンボが強力です。
〈BIT4300〉タオシン同様少々高めですが、かなり強いです。やれることが多いので多数の方がこのアグロシェドをオススメしています(笑)
〈BIT3800〉安めですが、使いにくいと思います。あくまで、ソウルバーストの強さとユニオンの特徴を知ってもらうためのデッキです。
このデッキたちはお試しなので、この状態から少しずつ強化していくと強いデッキになっていくと思います。最初は誰だって勝てません。負けて色んなカードを試すのもこのゲームの楽しさの1つだと思っています。
〈まとめ〉
第3弾の実装と共に、初心者へのキャンペーンも必ずあると思います。リセマラをするならそこがチャンスです。今ウォーブレをやりたくてもリセマラできないからやらないという方も、今回紹介した安いデッキで遊んでみるのはいかがでしょうか?ウォーブレの面白さを伝えられたかはわかりませんが、少しでも伝わったら幸いです。
質問、ご指摘等はコメントまたはツイッターまでお願いします。
part2ではゲーム内資産の稼ぎ方と初心者にオススメのカードを紹介していきたいと思います。
それではまた👋