E虎のウォーブレ日記

ウォーブレを楽しむシノ信者ことE虎のブログ

新プロモ氷姫リウちゃん登場

 

どうもE虎です🐯

 

昨日、新プロモの発表がありました。

 

すいません。投稿した時は、SRプロモと書いてましたが正しくはプロモです。

 

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丹下桜だと...。

 

名前は氷姫リウちゃんです。可愛い見た目のくせに恐ろしいスタッツしてますね(笑)

 

効果はソウルが3消費して場にでます。ソウルが足りないと手札に戻ってソウルを1貯めるというもの。スタッツが優秀なので、火力不足だったマグナにはありがたいキャラだと思います。ただ、ソウルを3ないと手札に戻るので中盤からソウルを消費してまで出すのは、微妙かもしれません。

 

そこで、ソウル3以下の状態でソウルを貯めるという効果を活かすアグロデッキを考えてみました。

 

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〈bit10000〉

シルヴィアとリウちゃんの分は抜いてます。

 

エスタンの所にリウちゃんが入る予定です。今回はアグロデッキということで、ウイルス主体よりもスタッツを優先してカードを採用しています。このデッキは、シルヴィアがいないと火力不足になることが予想されます。シルヴィアを持っていない方はウイルス軸にして盤面をとっていくデッキにすることをおすすめします。

 

〈キーカード〉

 

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豚王さんは、リウちゃんとの相性が抜群に良いカード。先行1ターン目に出しても動けない豚さんですが、リウの効果で2ターン目から動ける様になりました。2ターン目に2/2のユニットが攻撃出来るのはテンポを上げる点でも優秀です。

 

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混沌の訂正者は、豚王さんやリウちゃんとのシナジーが半端ないです。豚王のソウルを1消費する効果を無くすことも出来ますし、ソウルバースト後に出たリウちゃんのスタッツを戻すことも可能です。相手のラッキーなど様々なカードに刺さるので、こちらのデメリットを消しつつ相手のメリットを消し去る恐ろしいカードです。

 

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均衡の指導者はユニット一体のスタッツを3/3にすることが出来るので、ガンヴィートやソルバ後のリウちゃんのスタッツを上げて攻撃的に立ち回ることが出来ます。

 

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ジェイナはリワードを持っているので、リワードカードを手に入ればいいアドバンテージになります。オーバーヒートで出すと4/5になる点も強力です。

 

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私はデリートを入れていますが、バレッタピーチでも大丈夫です。相手の攻撃2を破壊しつつ、3/3のユニットを出せることは相手からするとかなり嫌だと思います。

 

〈立ち回り〉

マリガンは、リウと豚王を優先して残しておきたいです。軽いユニットは残すようにしましょう。1ターンからユニットを出して、相手より早く削りきるのが理想のプランですが、テンポが遅れると辛くなってくるので、ショックやデリート、バシュー先輩で除去しつつ攻めましょう。中盤で相手がもたつけば勝ちは近いと思います。このデッキはカニテツで止まりにくいので、そこが他のアグロデッキとの差別化になります。訂正者の存在も大きいしね(笑)

 

〈番外〉

ウイルス軸のデッキを組む際のカードの変更点について説明します。

 

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シルヴィアの代用としてドレッドを採用しましょう。相手にウイルスカードがあれば、ガーディアンになるので他のユニットを守ることが出来ます。スタッツも優秀です。

 

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3/3になれるガートルードは必ず採用したい。変えるのであれば、ラッキーかジェイナのどちらかです。

 

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ラッキーを抜くのであればジェイナをブーインに変えるとより良いと思います。均衡の指導者との相性も良いです。

 

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マヤちゃんは入れなくてもいいですが、入れるのであればガブロンと交換ですかね?

 

主な変更点はこんなところです。

 

〈まとめ〉

アグロマグナの攻撃スピードが上がったことにより、アグロタオシンに強気にプレイ出来るのは強いと思います。ソルバで回復出来る分、殴り合いならこちらのが有利だと思います。まだ、実装していないのでなんとも言えないですが相手によっては恐ろしいデッキであることは間違いでしょう。それ以上に難しそうで苦労しそうですが(笑)実装次第、調整版を紹介したいです。

 

それではまた👋

 

トラップタオシンの楽しさ

こんにちは

 

ラピスに飽きて、またタオシンで遊んでいるE虎です🐯

 

タオシンと言えばトラップということでトラップタオシンを紹介していきます。

 

私が主に使っているトラップ2種類あります。

 

一つ目は不快な音響兵器。

 

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相手がスペルを使ったら2ダメという強力なトラップです。ナーフされる前は、4ダメとぶっ壊れていました。今でもかなり優秀です。このカードを採用するメリットは今では警戒されにくく、アグロデッキの押し切れない状況を減らすことができます。デメリットはユニットが中心のデッキと戦う場合には腐りやすい所ですね。

 

二つ目の拘束〈網状封鎖〉。

 

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敵ユニットが味方ユニットを攻撃した時に、 2ダメを与えることが出来る守りのトラップです。こちらは、序盤相手に対してテンポを取りやすくなるため、引っかかってくれたら爆アドな一枚です(笑)タオシンのトラップといえば、このカードのイメージですよね。このカードのメリットはテンポを取りやすい点です。デメリットはバレやすいので、ユニットをスペルで除去をされると一気に腐ってしまいます。

 

デッキ紹介に移りますが、拘束〈網状封鎖〉を使ったデッキを最近組んでいないので、次の機会に紹介できたらと思います。(実はあのGCを売ってしまったので笑)

 

音響兵器を使ったアグロタオシン

 

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〈BIT25800〉

このデッキのテーマは3です。

 

攻撃力を3以上にしてマグナをかなりメタっていこうというデッキです。ランクマでは、シェドとユニオンが増えてきたおかげでマグナが動きやすくなっていると思うので、攻撃力3はかなり重要になると思います。ウォーブレに置いて3は重要な数字です。攻撃2を理不尽に破壊するマグナや全体ダメにも2点が多いので、2〜4コストで3/3は優秀なカードの証なのです。

 

〈キーカード紹介〉

 

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名前が読めません。。。 

アグロ型にするとこのカードがかなり強いと思います。不快な音響兵器と合わせると非常に強力です。例えば、コントロール寄りのシェドが2ターン目に豪神の力を使った場合、一気に5点削れる強力なコンボになります。速攻で5点も取られたら、シェドでも余裕は無くなって来るでしょう!さらに、機械という点も整備士ロイドの対象になるので素晴らしいです。

 

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 整備士ロイドさんは優秀なバフ

 

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壊鳥はタオシンの貴重なドローソースです。機械である点も上記のロイドと相性は抜群です。アグロ相手に腐ってしまった音響兵器を破壊して、トラッピングスレイや先手必勝を呼び込みましょう。こいつのドローで勝てたことも多いです。

 

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トラップデッキ最強のG-DOC様

私は売ってしまったのでオルディアにしていますが、このカードもかなり強力です。最大10点飛ばせるのはやっぱり強い。(なぜ売った)

 

〈立ち回り〉

 

基本的にマリガンはムームーと麒麟を優先して残したいです。相手がシェドなら音響兵器とのコンボは狙っていきたいですね。

 

前半、強化した機械で顔面を殴り、5ターン目以降スペルを使って倒すのが一連の流れです。やることははっきりしてる所がアグロの強みでしょう。全体除去が飛んでくる4ターン目や5ターン目は意識しておきましょう。

 

このデッキの苦手な相手は、アグロシェドとアグロタオシンです。アグロミラーとなると少し速度が劣るので競り負けやすいです。アグロ相手にはユウユウを上手く使ってテンポを取りましょう。その他のデッキとは戦いやすいと思います。ダメージスペルも多いので、長期戦に持ち込まれても押し切れるチャンスは多いです。

 

 

理想は上記のデッキですが、少し高いと思う方のために安めのデッキを乗せておきます。

 

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〈BIT14200〉

麒麟は欲しいですが、八戒の方が重要なのでテンホウで代用しています。シルヴィアはあれば入れておきたいカードですが、作れないのでマンダリアで代用です。やはり、少し火力不足になると思うのでシルヴィア一枚は欲しい所。逆にマンダリアの方が、テンポが取れて対アグロに強いかもしれません。

 

最近、かなりハマって使っています。アグロの良さを活かしつつ盤面も取りやすいのです。ただのアグロデッキに飽きた方はぜひ、使ってみて下さい。

 

以上、トラップタオシンの紹介でした

 

それでは、また👋

 

 

けものラピスのデッキ紹介

 

どうもE虎です🐯

 

ウォーブレの種族、獣を主としたラピスデッキの紹介です。

 

ラピスといえばタンゲのワンショットキルですが、今回はナジャちゃんが大活躍するデッキですよ笑

 

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最初はアグロデッキを作ろうと思いましたが、AOEに弱すぎる点と大型のガーディアンを出されるとキツイので、除去を多く入れたミッドレンジデッキを組んでみました。

 

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 このデッキの特徴は対応力の高さとリーサルの範囲の多さです。アサギリオルトのコンボやウリノスケと威嚇といった除去を多く採用しているのでアグロの猛攻を凌ぐことができます。盤面を取ることが得意なのでそこからの高火力打点でフィニッシャーまで繋ぎましょう。

 

続いて、キーカードの紹介をします

 

 1〜2コス

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豚王は1コス2/2と素晴らしいスタッツをしていて、さらに獣というとてもシナジーが良いカードです。ただ、攻撃するにはソウルを消費するのでソルバなどを発動して攻撃出来なくなることを頭に入れておきましょう。

 

2コスはウリノスケ3とゴリアン2は確定で、ワンゴロウはポンスケでもいいですが、アルトオルトがぶっ刺さるのでワンゴロウを採用しています。

 

4〜5コス

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ヨミが強いと感じるあなたに黒般若をオススメしたい。これ一枚で確定除去である点とブーストでリーサル圏内まで持っていくことも出来る素晴らしいカードです。どちらの効果を使ってもソウルを得られるのでこのデッキのソウルを溜めにくい点を補ってくれます。

 

ただ、横に並べられらるデッキには腐りやすくなってしまうの弱点です。ヨミと交換してもいいですがソウル消費することが多いデッキなので私は黒般若を推します。

 

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ナジャは単体で4点ものダメージをだせる強力なユニットです。ソウルを2溜めなければならないので、前半では上手く機能しにくいですが単体クイック持ちという点を取っても強いカードだと思います。この子を使ったリーサル計算は少々難しいので、次の機会にこのデッキのリーサルについて書こうと思います。

 

フィッシャー

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豪虎は攻撃と防御を兼ね備えたバランスの良いカードです。瞬間的に2点だせるし、自身も3/3のガーディアンという点も強いです。霊林と組み合わせると8〜15点だすことができます。このコンボは6コストで決めることが出来るのでタンゲを警戒してソルバを発動させないように誘導することも可能です。

 

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安定と信頼のフィッシャーである白獅子はラピスお馴染みのカードですね。オーバーヒートで7点は強力。霊林と組み合わせれば12から最大18点と二枚のカードでものすごい火力を出すことができます。

 

最後に、タンゲが入ってないけど結局ワンショットやないかい!と思った人も多いかと思いますが、タンゲ程ワンショットは上手く決まりません。それよりと早く試合が終わってしまうことが多いですので、ワンショットは一つの戦略であることを意識して戦うとどんなデッキとも互角に戦えると思います。

 

苦手なデッキがあるとしたら黒のウェルカムウッドのコンボですかね?手札の白獅子を無理やり出されて破壊されてしまうのでやられたらかなり厳しくなります。黒と対戦する時はさっさと倒すことを意識しましょう。

 

何戦かしましたが、使っててすごく難しいと思いしました。その分、とてもテンポがあって楽しいのでタンゲに飽きた方試してみて下さい。

 

それではまた👋

 

LETS ウォーブレ‼️

 

Brain到達!!

 

どうも、E虎です🐯

 

皆さん、GWはどうお過ごしでしたか?

私は久しぶりにパズドラにハマってました笑

転生クシナダ強いですね笑笑

 

そんなことより‼️

 

ついに、Brainになりました🎉

 

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私は、タオシンを主に使ってるわけですが、6000ptからBrain以上の人とやることが多くなってたので流行りのシェドを使いました。

 

テンプレですいません笑

 

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このデッキかなり強いです🐯

事故が起こりにくく、デッキ全体のパワーもすごく速いので一番ミッドレンジしてる感じがあって使ってて楽しかったです。

相手にしたらかなり厄介なんですけどね笑

もっと詳しい方が解説しているのでそちらを参考にしてみてください。

 

タオシンは使ってて飽きないですが、シェドにはちょっと飽きてきたのでそろそろ違う国も使って行きたいと思います。

候補としてはラピスですかね?

 

この子たちを使いたいんです笑

 

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アグロラピスって全くみないので作ってみたくなってきました‼️それに、新SPのユウセンさんも強いのでミッドレンジやコントロールのラピスなんかが作れると楽しそうです笑

 

とりあえず、タンゲと覇王は作ったのでデッキが完成次第、またブログに載せたいと思ってます

 

それではまた👋

 

LETS ウォーブレ‼️

 

展開力で勝負のテンポタオシン

 

どうも、ウォーブレライフ満喫中のE虎です🐯

 

久しぶりの投稿ですね笑

 

実は追加されたタオシンの新カードが強いです‼️

 

今回は、最近始めたビギナーの方にオススメのデッキを紹介します

 

安めのデッキから順に紹介しますね

 

その①

 

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ユウユウと重機蜂が今なら無料で貰えるので、実質ビット12700のデッキ

 

このデッキの強みは展開力です‼️

 

新カード重機蜂は最大で三体のユニットが出せます

 

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チャージアクセルとのコンボで展開しつつ、相手のユニットにダメージを飛ばせます

 

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そして、ソウルが2つあれば復活するユウユウはスタッツも優秀で場に残るだけで大きな価値があります

 

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全体除去されても1体残るのはテンポを落とさない面でも優秀です

 

中盤のトレードを有利に進めるために、この二枚は必要不可欠なのです

 

アグロデッキよりも遅いですが、展開力では勝るので対応はしやすいと思います

 

マリガンは先行なら2コス以下のユニットをキープ、後攻なら重機蜂とラッキーをキープしたいですね

 

弱点はカニテツやAOEで止められると押し切れない場面が増える所ですかね

 

ソルバのタイミングが難しいデッキなので、心喰には注意しましょう

 

SRが多いのでちょっと高めかもしれませんが、汎用性の高いラッキーやミャータンがいるので、タオシンで始めたい人にはオススメ‼️

 

その②

 

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一枚しかシルヴィア持ってない人へのデッキ

 

現在、シルヴィアを持ってない人は課金するしかないので、無課金には厳しいです

 

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そう、限定のシルヴィアさんは金がかかる女なのです

 

いつか、作れるようになることを祈りましょう

 

上述したデッキと比べるとシルヴィアがいるだけでデッキパワーが段違いに変わります

 

大量展開した後、シルヴィアで強化すれば相手はお手上げ状態

 

止めるために出てきた守護で詰むことも少なくなるので必須でしょう‼️

 

その③

 

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私が現在使ってるデッキです

 

特にその②のデッキと変わりません

 

結構連勝できているので強いと思います

 

シルヴィアは3積みでもいいですが、事故りやすいので2積みにしてます

 

抜くとしたら鬼王さんですかね❓

 

鬼王さんは攻めてる時は、最強クラスのカードなので採用してます

 

どうせ、一枚しか入らないですし笑

 

ナディアを採用した理由ですが、強者の裁定を手札に加えて置きたいからです

 

実はシヴァを突破するのが難しかったりするので笑

 

引いてくるカードはランダムですが、タオシンのスペルも出るので相性はいいカードではあります

 

最近、ウォーブレを始めた人を今やっている人も、有利トレードをしつつ、展開力で圧倒するテンポタオシンを是非使ってみてね‼️

 

では👋

 

ミッドレンジタオシン始動

 

どうも、青にいつも勝てないE虎です

 

今日やっと鬼王さん軸のミッドレンジタオシンが完成しました‼️

 

赤いロボットとか負ける気がしない笑

 

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ランクマで回して見ましたが中々強いです笑

 

タオシンはバーンカードが多いので遅い相手にはかなり強いです‼️

 

ただ、相手がアグロだった場合、先行取られて押し切られてしまう場面が多かったので、相手の行動を読みながらプレイしていきたいですね

 

キーカード

 

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2コスで実質3/3の高スタッツ

 

初期手札で必ずキープしたいカード

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盤面整理、フィニシャー兼ね備えたパワーカード‼️トラップ2枚で10点動くのはマジで強い

 

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このデッキの切り札

長期戦での相棒

死んでもSBでもう一回出せば相手は死ぬ(小並感)

 

このデッキやりたいことはシンプルなので、最近始めた人にもオススメできます

 

さあ、あなたも鬼王と共にウォーブレの世界へ‼️

 

では👋

 

 

 

アンサリヴァンちゃんが可愛い笑

 

どうも、E虎です

 

ウォーブレを始めて一週間くらいが立ちました。

 

最近はずっとコントロール系のシェドデッキを使ってます

 

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このデッキは全体体力強化で相手を圧倒するのを主においてます

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パンドラからメディケーションなどで決めるメインコンボ

盤面を強化しまくります笑

 

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カニテツ、フロストで相手の動きを止めます

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そして、切り札のアンサリヴァンちゃん‼️

 

なんと声優さんのサイン付き笑

 

このカードはゲームチェンジャーというデッキに一枚しか入れることができないカードでなんです

 

どのゲームチェンジャーもその名の通り、めちゃ強いです‼️

 

ゲームチェンジャーには専用のBGMも用意されていてアンサリヴァンちゃんの曲はかなりテンション上がります笑笑

 

このデッキは基本的に速いデッキに弱いですが遅いデッキにはかなり強いです(青だけは例外) 

 

青の確定破壊やコントロールを奪われるのが強すぎていつもキツいです笑

 

でも、使ってて楽しいのでまだまだ使っていこうと思います

 

みんなもウォーブレやろうぜ‼️

 

では👋